发布时间:2023-04-15 09:12:23 源自:佚名 阅读(0)
11月14日,由完美世界工作室自主研发的轻科幻开放世界手游《魔法塔》正式结束四测。 在这里完美世界幻塔工作室,展示了很多超出所有人预料的内容。 当然,作为测试,游戏本身也有很多内容需要修改和调整。 说说大家对这款游戏的期待,以及我认为游戏在公测前可能会改进的几点。
四考更完美,好评更多
《魔法塔》这款游戏目前已经开启了四次测试,每一次测试都在以玩家看得见的方式不断完善和成长。 事实上,游戏在三测期间就已经收到了很多玩家的好评,甚至有玩家表示游戏已经准备好公测了,剩下的细节可以在公测之后慢慢修改和优化。 但显然,为了精益求精,《魔法塔》制作组还是选择了进行第四次测试,效果也是显而易见的。
四测结束后,虽然大家还是在评论区留言不少,但是可以明显看出好评度比之前提升了很多,更多的玩家开始期待游戏的公测了. 甚至有人说,为什么不给《魔法塔》五星好评,主要是因为老牌的外测太刺激了,扣了一星。 看得出来,大家对于这款游戏的期待值是真的很高。
精益求精,后续内容还有待完善
虽然《魔法塔》四测的表现非常好,但是还是有一些小问题需要调整,尤其是一些大家在四测中反应比较多的问题。
1、源设备更换频繁,源卡插槽数量有问题
源设备卡槽数量的问题也是很多人提出的一个点。 源器的装备槽只有两个完美世界幻塔工作室,但其中喷气式道具属于源器,长期占据一席之地,所以去掉这个卡槽,就只有一个位置可以装备了。 由于有很多副本需要我们携带特殊的源设备才能过关,而每次打副本出来跑图都需要更换所需的源设备,非常不方便。 由于问这个问题的人比较多,估计会在公测中完善。
2.设备实训内容繁琐
《魔法塔》四测虽然取消了装备锻造等内容,但增加了装备源装置升级等新内容,加上原有装备升级和星级升级,以及升级和升级。抑制器的进步。 很多玩家吐槽真的很复杂。 我个人认为大家对这方面的吐槽可能是因为测试时间太短造成的。 公测之后,如果能把这些内容放慢进游戏的进度,让大家慢慢适应,肯定比直接开放要好。
3.PVP系统匹配机制电脑端和移动端
在《魔法塔》中,有很多PVP对战。 大家都知道,虽然《魔法塔》是一款手游,但是其实是有桌面版可以登陆的,相对于手机来说,有时候桌面版的操作其实在很多方面都比手机有优势。 于是很多人担心移动端搭配电脑端会不会挂掉。 我个人认为这种问题很有可能在公测前得到解决。 毕竟大家肯定都希望有一个公平的竞争环境。
当然,大家对《魔法塔》四考的意见和建议不仅仅局限于这几点,更多的是精益求精的提升。 意见多不代表游戏不好,只是想让游戏更好,所以我会抽空写一篇长评。 未来,让我们一起期待《魔塔》公测带来更多惊喜吧!
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