当前位置:主页 > 完美世界 >   > 《魔塔》能让《原神》卑微吗?

《魔塔》能让《原神》卑微吗?

发布时间:2023-04-15 11:13:30 源自:佚名 阅读(0

在对比了两者的极致画质后,有魔塔的玩家表示,《魔塔》在手机端消耗资源更多,而《元神》在手机端则“更模糊”:“《魔塔》不是和想象中的一样好 很辣 也没有那么吵 如果《原神》的手机优化再好点 我会更喜欢《原神》的我会烤鸡蛋。” 骁龙888是高通2020年的旗舰CPU,这也意味着如果一款游戏在888上再火,其他安卓阵营的手机体验也好不到哪儿去。

《原神》这个“比较模糊”的问题,是娘胎里的问题。 也就是说,很难通过后期的美术更新来弥补,除非是换引擎。

美术科普账号“Art Alight”从技术角度分析:“在缺乏深度开发的情况下,Unity应该是这三个引擎中画面最通用的,Unreal和CryEngine的美术效果普遍更好比团结……”

米哈游选择画质一般的Unity有几个因素——

第一,MiHoYo的前作《崩坏》系列也是使用Unity,技术很好的继承,可以降低开发成本。

二是虚幻引擎开发难度较大,精通UE4的技术人员较少,“一招难求”。 但是Unity占据了国内手游开发的半壁江山,非常适合开发移动平台的小游戏,但是代价就是游戏看起来比较模糊。 不过,除非手机的分辨率有很大的提升,否则现有分辨率之间的差距不会很大。

文章最后分析道:“米哈游使用Unity开发,但未必是因为Unity有不可替代的优势,只是因为巨大的技术惯性和相对较小的技术成本。”

也就是说,Unity简单易用,更适合手游开发,而UE4更复杂,更适合对画质要求更高的端游开发。

《魔法塔》采用端游引擎开发手游,难度较大,但如果优化好,会带来更接近端游的游戏体验。 这也是《梦幻塔》比较有诚意的地方。

完美世界《魔法塔》游戏开发工程师丁旭鹏在2020虚幻引擎技术开放日带来了《魔法塔》使用UE4引擎的技术演示,并一一解答了优势和问题。

《魔法塔》使用UE4引擎技术展示

唐门世界四星幻兽五星幻兽_完美世界幻塔工作室_完美世界荒塔

“随着UE4的迭代,对移动平台的支持越来越好,比如新增了动态批量合并、骨骼实例化等一些新功能,我们相信随着UE4对移动平台的支持越来越好,更多和未来会涌现出更多基于UE4的精品游戏。”

可以看出,《魔法塔》的开发主要解决了UE4如何应用于手游的问题。 端游引擎、地形系统、动作捕捉的内存占用不用多说,比手游还要贵。 如何制作手游是世界级的难题。 国内能解决这个问题的厂家屈指可数。 《魔塔》至少是对技术的敬畏和对技术的努力,值得鼓励,虽然现在做的还不够好。

“与《原神》相比,幻塔的实际画质并不出众;场景的建模有些粗糙,远处的树木模糊,山体的细节表现不出来。” 腾讯网网友留言称。

更像《塞尔达传说》的《原神》和更像MMO的《魔塔》,哪个更适合中国市场?

作为游戏最本质的价值,在玩法上,《魔法塔》将MMORPG玩法与开放世界的固有玩法相结合。 虽是微创新,但能否受到玩家的青睐,还有待时间和市场的检验。

一位抖音玩家发文:“《原神》学会了《塞尔达传说》的造型,《魔法塔》学会了《塞尔达传说》的彩蛋。”言辞更加激烈。

这位玩家的看法其实与大部分日系RPG或者开放世界玩家的固有惰性有关。

无论是《塞尔达传说》还是《海贼王:秘密世界》,这类游戏的价值在于自由度高。 互动的解谜动作和跑图的故事情节构成了一个完全不同的世界,等待玩家去探索。 这就是开放世界比普通游戏更强大的原因:传统游戏是线性叙事,而开放世界是非线性探索。

《海贼王:秘密世界》游戏画面

网友认为《原神》之所以更接近《塞尔达传说》的体验,是前者在剧情、角色设计、自由度等方面更胜一筹完美世界幻塔工作室,但同时,《原神》最大的问题《神》是想在手游上重现一款主机游戏,在尝到主机的甜头后,也带来了主机的问题:单机味浓,手游体验欠缺。

什么是手机游戏体验? 或者说,手游比主机游戏更受玩家欢迎的原因是什么?

中国音数协游戏工作委员会发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,MMORPG类游戏和MOBA类游戏在国产手游中占比高达30%,海外游戏占比超过40%。来自策略游戏。

可以说,无论是国内还是国外,在国内手游市场,强PVP对战类游戏优于剧情类游戏,强社交类多人游戏优于单机游戏,强调趣味玩法的策略类游戏比其他类型的游戏更好。

游戏的本质是玩法,手游的本质是社交。 这一特点在中国市场尤为明显。

在题材上,《原神》和《魔塔》这两款游戏都定位为二次元、开放世界。

但在具体的玩法上,两者基本没有可比性——

首先,在游戏系统上,《原神》不能捏脸,而《魔法塔》有标准的MMORPG捏脸系统。 在闲鱼等平台上,一个“魔塔”的捏脸数据从几十块到几百块不等。

《魔塔》玩家在游戏中捏了一个“原神”角色的脸

第二,《原神神》的跑图比较慢,除非有传送点,更多的时间是枯燥无意义的跑,但是还原了开放世界探索的本质。 《魔法塔》提供了多种载具,尽量减少玩家在地图上跑来跑去的时间,专注于打怪升级、PK、交友、交易、捏脸等,更符合玩家的期待。

在《魔法塔》中,你甚至可以骑摩托车

手游碎片化的时限决定了手游无法像主机游戏那样具有沉浸感、探索感和收藏感。 这是包括米哈游在内的其他国内厂商应该正视的市场问题。 不过PC端《原神》最大的乐趣其实在于跑图。 如何平衡多客户端玩家的不同需求,是今年总局倡导的“多端并发”趋势下值得研究的课题。

《魔法塔》典型pk值画面

第三,《原神》的剧情不能跳过,但《魔塔》可以。 这使得更注重游戏体验和PVP价值PK的多人联机玩家更容易获得游戏的乐趣。

剧情可能是开放世界游戏的标配,但对于更多的游戏品类,比如像素、射击、MOBA游戏、横版通关、桌游对战等,剧情是可有可无的负担。当然制作组可以提供剧情,但请给予玩家跳过剧情回归Art Ninth本质的权力。 否则,玩家可以购买会员观看电影,而无需通过游戏中的剧情。 不强求玩家过剧情,这是对玩家和玩法起码的尊重。

B站网友吐槽《魔塔》剧情截图

最后总结一下,抛开两款游戏的热度、玩家口碑等表面的PK,从游戏的本质来看完美世界幻塔工作室,《原神》和《魔塔》明显代表了未来手游发展的两个方向——

它更像一台主机,还原端游的沉浸式玩法,或者更贴近中国手游玩家的用户习惯,捏脸、社交、PVP、大家一起打怪(传统PVP、PVE对战)或者享受”甜花酿鸡”一个人(《原神》道具)?

这些都是未来游戏制作人和玩家需要解决的问题,没有谁是错的。

有人将米哈游与完美世界相提并论,称前者主打二次元精品游戏,后者则撒大网。 显然,前者的质量更高。 这些话是不负责任的。 无论是精品攻略还是多品组合出拳,都是一种市场策略行为,与游戏好坏无关。

更何况,《魔法塔》的制作团队脱胎于蜗牛游戏的黑金工作室。 也是曾经研发占比超过70%,只做精品游戏的公司。

现在黑金工作室被完美世界收购后,魔塔工作室仍由制作人张宇负责。 该团队制作过《太极熊猫》等知名作品,熟悉MMO+ACT架构和RPG社交系统。 现在它增加了开放世界元素。 ,是锦上添花还是画蛇添足,相信玩家们自己判断吧。

至于《原神》和《魔塔》的发行商,公测之后,玩家也就放心了,他们不是一个类型的游戏,就不要强行把他们拧在一起营销了。 让我们回去开发新游戏吧。 错误太多了。


上一篇: 这几点还有待提高

下一篇:

网站地图 © 2020 - 看开服 蜀ICP备2022016416号-4 免责声明

完美国际私服是中国第一开服网,全年365天保持不间断更新,您可以在这里获得专业的完美私服信息,完善的新完美世界私服网游戏攻略专区,是玩家首选的网络游戏资讯门户网站。

所有作品版权归原创作者所有,与本站立场无关,如不慎侵犯了你的权益,请联系(搜搜搜完美国际私服-www.ssswm.com)告知,我们将做删除处理!