发布时间:2023-05-16 08:01:11 源自:佚名 阅读(0)
你好,
打开游戏目录(记得安装路径)
我真的不知道。 可以点击桌面完美游戏图标,在属性中右击,可以看到路径选项。
打开 \element\userdata\character\customize 文件夹
[附件]270285[/附件] [附件]269873[/附件] [附件]269875[/附件] [附件]269874[/附件]
[附上]270286[/附上]
00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)
10夹(男法师) 11夹(女法师)
20夹(男鬼)21夹(女鬼)===八卦
40个文件夹(怪物)
31文件夹(仙女)
50夹(男和尚)51夹(女和尚)===八卦
60夹(男羽毛) 61夹(女羽毛)
文件夹70(男羽灵) 文件夹71(女羽灵)
男性为偶数,女性为奇数
打开文件,你会看到详细的字符配置值和代码
[3Parts]=========== 三场
scaleUp = 136==== 上法庭
scaleMiddle = 128 ==== 中庭
scaleDown = 118====下场
[BlendFace] =========== 基础人脸融合
idFaceShape1 = 23 ====脸型
idFaceShape2 = 23 ====脸型
混合面形 = 50
[脸型]=================脸型
scaleFaceH = 123 ===== 人脸水平缩放调整
scaleFaceV = 133 ===== 面部上下比例调整
idFaceTex = 5=====
[法灵]==============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[额头]==============额头
offsetForeheadH = 137 ===== 额头水平移动
offsetForeheadV = 128 ===== 额头垂直运动
offsetForeheadZ = 128 ===== 额头前后移动
rotateForehead = 128 =====额头旋转
scaleForehead = 128======额头缩放
[YokeBone] ==============颧骨(拳)
offsetYokeBoneH = 128 ==== 颧骨侧移
offsetYokeBoneV = 131 ==== 颧骨垂直偏移
offsetYokeBoneZ = 128 ==== 颧骨前后移动
rotateYokeBone = 128 ==== 颧骨旋转
scaleYokeBone = 128 ==== 颧骨缩放
[脸颊]==================脸颊
offsetCheekH = 126 ==== 脸颊侧移
offsetCheekV = 123====脸颊垂直偏移
offsetCheekZ = 124 ==== 脸颊前后移动
scaleCheek = 126 ==== 脸颊缩放
[外链]=================下巴
offsetChainV = 124==== 下巴垂直运动
offsetChainZ = 128 ==== 颚前后移动
rotateChain = 128 ==== 颚旋转
scaleChainH = 64 = = = = = 下巴左右缩放
[下颚] ===================下颚
offsetJawH = 144====颚骨横向移动
offsetJawV = 136====颌骨垂直移动
offsetJawZ = 128 ==== 颚骨前后移动
scaleJawSpecial = 128 ==== 下巴特殊缩放
scaleJawH = 104 ==== 颌骨左右缩放
scaleJawV = 126 ==== 颚骨上下缩放
[眼睛] =================眼睛类型
idEyeBaseTex = 257====基本眼型
idEyeHighTex=569====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36====眼睑类型选择
scaleEyeH = 108====右眼水平调整
scaleEyeV = 255====右眼垂直比例调整
rotateEye = 85 ==== 右眼旋转调整
offsetEyeH = 0====右眼水平位移
offsetEyeV = 0====右眼垂直位移
offseteyeZ = 0=====右眼前后位移
scaleEyeBall = 255==== 右眼球缩放
scaleEyeH2 = 0====左眼水平刻度调整
scaleEyeV2 = 0 == = = 左眼垂直刻度调整
rotateEye2 = 0 ==== 左眼旋转调整
offsetEyeH2 = 0====左眼水平位移
offsetEyeV2 = 0====左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 0==== 左眼前后位移
scaleEyeBall2 = 0====左眼球缩放
[眉型]====================眉形
idBrowTex = 7 ==== 选择眉毛
idBrowShape = 0====基本眉形
scaleBrowH = 0==== 调整右眉的水平比例
scaleBrowV = 0====右眉垂直比例调整
rotateBrow = 0====右眉旋转调整
offsetBrowH = 0====右眉水平位移调整
offsetBrowV = 0====右眉垂直位移调整
offsetBrowZ = 0==== 右眉前后移动
scaleBrowH2 = 0==== 调整左眉的水平比例
scaleBrowV2 = 0==== 左眉垂直调整
rotateBrow2 = 0====左眉旋转调整
offsetBrowH2 = 0====左眉水平位移调整
offsetBrowV2 = 0 ==== 左眉垂直位移调整
offsetBrowZ2 = 0 == = = 左眉前后移动
[鼻子] ====================鼻子形状
idNoseTex = 2 ==== 纹理选择
idNoseTipShape = 16====鼻尖
scaleNoseTipH = 133====鼻子水平比例调整
scaleNoseTipV = 149====鼻子垂直比例调整
scaleNoseTipZ = 128 ==== 调整鼻尖前后比例
offsetNoseTipV = 135====机头垂直位移调整
idNoseBridgeShape = 15 ==== 鼻梁
scaleBridgeTipH = 128 ==== 调整鼻梁左右比例
offsetBridgeTipZ = 76 ==== 鼻梁前后移动
[嘴]] ======================嘴型
idMouthUpLipLine = 89 ==== 上唇线
idMouthMidLipLine = 86 ==== 唇线
idMouthDownLipLine =0====下唇线
thickUpLip = 10====上唇厚度调整
thickDownLip = 0====下唇厚比
scaleMouthH = 0====左嘴水平刻度
scaleMouthH2 = 74====右嘴水平比例
offsetMouthV = 10====嘴的整体垂直位移
offsetMOuthZ = 0====嘴沿Z轴的整体位移
idMouthTex = 0 ==== 基本唇形
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====左嘴角移动
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====右嘴角移动
[耳朵] ========================= 耳朵类型
idEarShape = 22 ==== 基本耳朵形状
scaleEar = 125 ==== 耳朵缩放调整的整体大小
offsetEarV = 147====耳朵上下运动
[头发] ========================头发
idHairModel = 279 ==== 发型
idHairTex=424====头发质地
[小胡子]====================小胡子
idMoustacheTex = 0 ==== 小胡子
idMoustacheSkin = 0 ==== 小胡子
idGoateeTex=0====胡子纹理
[颜色] =========================妆容
colorHair = -789517====头发颜色
color F ace = -2====Face color 注意:论坛屏蔽了这段代码,所以如果复制别人的代码,要注意属性名。 图中面部和身体颜色不同完美国际如何改老虎代码,面部和身体颜色不同。
colorEye = -15724528====眼影颜色
colorBrow = -2868152====眉毛颜色
colorMouth = -2866372====唇色
colorEyeBall = -15592686====眼球颜色
colorMoustache = -1==== 小胡子颜色
[正文]==========================
bodyID = 0 == = = 身体特征码
colorBody = -2==== 身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000 ====(肌肉大小)
headScale = 121 ==== 头部大小
upScale = 110====上半身健身
waistScale = 100====腰围
armWidth = 110==== 上肢围度
legWidth = 110==== 下肢围度
breastScale = 100 ==== 乳房大小
本文先举例简单介绍一下:新小号老号都适用,后面介绍见
例子一:矮胖怪物,火柴人怪物
首先打开怪物所在的文件40
打开之后,你会看到一堆代码,你可能看不懂,但是你放心,看了下面的内容你就知道是什么意思了
如果你想要一个又矮又胖的怪物,只需要修改最下面的代码
[正文]===========正文
bodyID = 0 ====(身体特征码)
colorBody = -2 ==== 身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000(肌肉大小)
headScale = 121 ====(头部大小)
upScale = 110(肩宽)
waistScale = 100 ====(腰围尺寸)
armWidth = 110 ====(手臂粗细)
legWidth = 110 =====(腿厚)
breastScale = 100 ====(乳房大小)
将[Body]中的以下属性值改为255(范围0-255,改为255则矮胖,改为0则无头火柴人)
头标 = 255
放大 = 255
腰围 = 255
臂宽 = 255
腿宽 = 255
乳房鳞片 = 255
bodyID colorBody 是可选的,但不要删除它......
如果要获取pandas,将bodyID的值改为3
bodyID是身体特征 0是老虎,1是狮子,2是狼,3是熊猫
然后保存,保存后进入游戏,然后创建一个角色完美国际如何改老虎代码,选择一个怪物,你会发现怪物的形象已经变短变胖了……
如果改为 0
头标 = 0
放大 = 0
腰围 = 0
臂宽 = 0
腿宽 = 0
胸鳞 = 0
这是一个无头火柴人
[附件]270283[/附件] [附件]270284[/附件] [附件]270298[/附件] [附件]270299[/附件] [附件]270300[/附件]
这是最简单的修改方法,下面我将深入介绍………………
眼睛修饰
[眼睛] =================眼睛类型
idEyeBaseTex = 257====基本眼型
idEyeHighTex=569====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36====眼睑类型选择
scaleEyeH = 108====右眼水平调整
scaleEyeV = 255====右眼垂直比例调整
rotateEye = 85 ==== 右眼旋转调整
offsetEyeH = 0====右眼水平位移
offsetEyeV = 0====右眼垂直位移
offseteyeZ = 0=====右眼前后位移
scaleEyeBall = 255==== 右眼球缩放
scaleEyeH2 = 0====左眼水平刻度调整
scaleEyeV2 = 0 == = = 左眼垂直刻度调整
rotateEye2 = 0 ==== 左眼旋转调整
offsetEyeH2 = 0====左眼水平位移
offsetEyeV2 = 0====左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 0==== 左眼前后位移
scaleEyeBall2 = 0====左眼球缩放
大眼睛:
只需将 scaleEyeH scaleEyeV scaleEyeH2 scaleEyeV2 设置为 255 ...
scaleEyeH = 255
scaleEyeV=255
scaleEyeH2=255
scaleEyeV2=255
睁一只眼闭一只眼:
如果要关闭左眼,只需将左眼的水平和垂直属性值改为0即可关闭
scaleEyeH2=0
scaleEyeV2 =0
不言而喻,你闭上右眼
scaleEyeH = 0
scaleEyeV=0
解释的很详细,自己修改属性值就好了,慢慢研究吧……
[附件]269955[/附件] [附件]269956[/附件] [附件]269957[/附件] [附件]270339[/附件]
脸部修饰
超长脸:增加三庭颜值……
[3部分]
放大 = 255
scaleMiddle = 255
缩小 = 255
[附上]270343[/附上]
还有扁脸、尖下巴、宽下巴……还有很多要自己去研究
[附件]270342[/附件] [附件]270344[/附件] [附件]270345[/附件]
修眉
[眉毛]==================眉毛
idBrowTex = 7 ====
idBrowShape = 0====
scaleBrowH = 0==== 调整右眉的水平比例
scaleBrowV = 0====右眉垂直比例调整
rotateBrow = 0====右眉旋转调整
offsetBrowH = 0====右眉水平位移调整
offsetBrowV = 0====右眉垂直位移调整
offsetBrowZ = 0==== 右眉前后移动
scaleBrowH2 = 0==== 调整左眉的水平比例
scaleBrowV2 = 0==== 左眉垂直调整
rotateBrow2 = 0====左眉旋转调整
offsetBrowH2 = 0====左眉水平位移调整
offsetBrowV2 = 0 ==== 左眉垂直位移调整
offsetBrowZ2 = 0 == = = 左眉前后移动
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