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游戏 Dapp 库存

发布时间:2022-11-01 09:03:18 源自:佚名 阅读(4

作为曾经的风口,Dapp 吸引了大量开发者前来淘金。然而,近两年,能坚持下来的球队却寥寥无几。今天要给大家介绍的这支团队,算是Dapp圈的老炮了。团队开发的三个 Dapp 都不是空的。从以太坊传奇到TRONbet再到ChainZ,每一个项目不仅赢得了金牌,还赢得了口碑。他们的 Dapp 开发理念有什么特别之处?让我们来看看。

国内Dapp行业的第一波爆发发生在2017年底和2018年初,由于没能赶上ICO和公链车,大量开发者开始寻找下一个风口,他们看到了Dapp 中的“金钱场景”。在 ETH 的带动下,淘金者们开始探索 Dapp 的各个领域,并酝酿了许多被称为“以太坊杀手”的项目白皮书。在过去的两年里,DappReview 也接触了数百个 Dapp 开发团队。随着时间的推移,不仅很多“以太坊杀手”消失了,大部分Dapp团队也悄悄离开了这个行业。

这也包括 DappReview 挤过的许多团队。原因是找不到合理的业务逻辑和实现方法。目前,存活下来的顶级Dapp开发团队大多依靠融资和发币来支撑,等待行业的大规模落地和圈外用户的涌入。即便是像菠菜、资本盘这样离钱最近的Dapp,也不是每个团队都能赚到很多钱。如何在满足投机用户的本质和做出有价值的创新产品之间找到平衡,一直是 Dapp 团队面临的问题。

今天我们来聊一聊游戏Dapp圈的一个“王者”战队——MOBOX。从Dapp行业早期大名鼎鼎的EtherOnline(以太传奇),到菠菜Dapps的绝对霸主Wink(原Tronbet),再到目前最火爆的链游之一ChainZArena,无不来自这支低调务实的团队。一是不允许团队在收回生产成本的同时赚取大量利润。

相对于大部分厄运归来后离场的Dapp团队,MOBOX在Dapp的发展和对行业的理解上一定有自己的特色。我们按照时间线来梳理一下。

EtherOnline - 从手机游戏到区块链游戏的试水

从 2018 年初就开始玩 Dapp 的老手们一定对游戏 EtherOnline(以太传奇)印象深刻。那个时候,Dapp圈里充斥着各种加密猫复制品和打鼓游戏,一点娱乐性都没有。MOBOX 团队拥有多年传统手游开发经验,看到了区块链游戏的潜力和可能性。2018 年 4 月推出这款以游戏为主的试水完美国际寻宝天行交易怎么做任务,历时一个多月的开发时间。

从主流游戏玩家的角度来看,这款游戏有着浓厚的页游风格,但在区块链游戏同行的背景下,以太传奇清晰的UI布局和相对精致的美术,即使在当今的游戏类中也是优秀的达普。

在大多数养宠游戏仅限于转卖、幼崽和挖矿的时代,《以太传奇》已经开始在玩法上有所突破。游戏拥有完整的战力开发系统。围绕冲刺和分红的核心玩法,以太传奇先后开启了PVP、PVE、世界BOSS等玩法。此外,为了最大程度地优化玩家体验,团队首次启动项目方代玩家支付gas费,让当时的玩家大放异彩。

要知道,当时任何“区块链+”行业强调去中心化似乎是政治正确和绝对真理,而行业参与者(包括 DappReview 本身)也认为只有核心逻辑必须由智能合约完全实现。是真正区别于传统游戏的区块链游戏,否则就是伪区块链游戏。

在这种氛围的影响下,团队在制作《以太传奇》时一共创建了14个智能合约,合约代码共计8000多行,游戏的核心逻辑全部由智能合约完成。

回顾两年前的区块链游戏,过分追求玩法,构建复杂冗长的智能合约的团队不在少数。以太的传说就是它的缩影。最终的结果往往是开发周期一拖再拖,合约测试一次又一次,面对高昂的gas费用和难以忍受的等待时间,玩家很难真正投入。事实上,这样一款游戏的开发本末倒置。游戏的本质是可玩性,所有技术都服务于“制作有趣的游戏”的目标。

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即便如此,以太坊传奇作为一家昙花一现的小精品,在当时还是得到了以太坊Dapp铁杆玩家的认可。在最火爆的时候,Daily Live 超越了 CryptoKitties,成为了当时最火爆的以太坊游戏。从收入来看,上线一个月的收入已经超过200万(按照当时ETH的价格)。

随着时间的推移,MOBOX 团队一直在探索如何将区块链与游戏结合起来。从14合同的以太传奇到接下来的两场比赛,我们可以逐渐感受到变化。

TronBet (WINk) - 对游戏 Dapps 的降维攻击

2018 年 6 月,EOS 的推出拉开了菠菜游戏的序幕。从 EOSBet 到 BetDice,记录正在被打破,数据正在被刷新。那段时间,EOS生态如火如荼,一群群雄争霸。不知道的读者可以感受到当时的疯狂——“80天80亿,寒冬暗流——你不知道的EOS DApp生态爆炸”。

TRON 的 Dapp 生态系统于同年 10 月开始爆发。这里有人可能会说,“你看,孙老板又抄EOS了!” 关于这一点,我只能说你错了。在孙老板眼里,从来没有EOS。这个东西,他的目标只有一个,那就是以太坊。

那年六月的一个阳光明媚的下午,孙宇晨约我见面。当时他提出在波场主网上线后大力发展Dapp生态,在速度和执行力上与ETH竞争。我讲了我在以太坊 Dapp 圈里的所见所闻,给了他一些意见和建议。坦率地说,当时我很难想象波场今天能有一个繁荣的生态系统。

仅仅一个月后,孙老板找到了MOBOX团队,委托开发了一款娱乐Dapp,即TRONbet。

TRONbet是波场主网上线后的第一个Dapp,也是一匹黑马。当国内大量关注被EOS生态吸引时,它正在努力运行。依托超过85%+的欧美用户,TRONbet在半年多的时间里逐渐成为该品类的绝对头部。在营业额和收入方面,以惨不忍睹的数据碾压了当时的王者BetDice和新一代。大型游戏。

2018年10月至2019年7月,TRONbet累计交易成交额突破1000亿TRX,已超过TRX总流通量,其中单日最高成交额为23亿TRX(现币价约3.9亿)。人民币)。从分红数据来看,截至7月22日,按照ANTE(TRONbet的通证,WIN通证的前身)的数量,每天共派发了17亿TRX,约合人民币3亿元。对于早期的硬币持有者来说,这是一个非常有吸引力的摇钱树。根据 DappReview 的测算,早期的 ANTE 币持有者仅分红收入就高达 5-6 倍。

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后来我们都知道这个故事了。2019 年 7 月,TronBet 更名为 WINk,其平台币 WIN 成为第一个登录币安的 Dapp 币。MOBOX 团队于同年 10 月彻底退出该项目,不再提供技术支持。

为什么 TRONbet 脱颖而出?在其IEO的时候,DappReview写了一篇文章,仔细分析了TRONbet的成功——《深度分析:并非所有的Dapps都能成为WINk》,感兴趣的读者可以自行阅读。

另外值得一提的是,TRONbet最早的游戏Dice/Moon/Duel,都是通过智能合约完成的,保证游戏公平透明。用户每次下注时都需要与智能合约进行交互。在游戏中间,引入了现场和扑克。这些游戏的逻辑都是由中心化服务器完成的。只有存款和取款是加密货币,大多数用户并不真正关心这种变化。事实上,对于一个用户相对信任的平台来说,游戏逻辑是否去中心化似乎并不那么重要。用户关心的第一件事是安全,第二是经过时间考验的公平和信誉。

ChainZArena - 一个游戏制作人的痴迷

从Wink的数据不难猜测,MOBOX团队在这个项目中取得了相当不错的收益。今年,他们将自己的新项目ChainZArena带回了链游圈。整个游戏开发周期持续了5个月。ChainZ 是一款卡片放置和开发游戏。它已经是最小的区块链游戏了。只有游戏的充值和提现是在区块链上完成的,其他数据都在中心化服务器上​​。. 如果放在两年前,DappReview 会毫不犹豫地说这是一款伪区块链游戏。但今天,我们对这个问题的态度越来越包容。

作为《剑与远征》的氪金玩家,你要先体验一下这款游戏。

ChainZ是一款卡牌开发+挖矿瓜分奖池的游戏。老 Dapp 玩家会觉得这种模式很难长期维持。所以DR小伙伴们第一次进入ChainZ的时候,只是把它当成一个包装好的分红游戏,选择了易培养的黄牌(二等牌)阵容,爆了30多个小时在两天。,开服活动获得高额奖励,提高挖矿效率,吃几天分红,尽快送出分红代币SOUL。可以说前两天的操作对于传统的矿粉游戏来说是完美的操作,但是一点乐趣都没有。

真正的游戏体验从竞技场开始。我们开始仔细考虑与其他玩家的部队编队和战斗智慧,甚至微调英雄的等级以控制使用技能的顺序。凭借黄牌阵容的绝对实力和对比赛的理解,DR搭档在赛场上长期占据前三的位置。但最近由于其他球员的红牌(一等)阵容逐渐形成,黄牌阵容PVP的弱点暴露出来,经常被相差20%的红牌阵容打败在战斗力上。

ChainZ虽然没有Chain Games所倡导的“真实所有权”,但游戏开通了英雄交易所,玩家可以根据自己的需求买卖英雄,不想玩游戏后可以出售英雄以减少损失。游戏前期,DR小伙伴们还建了一个小转卖英雄,赚取了一些利润。

ChainZ 一直在不断推出新的游戏方式。5月28日,竞技场模式更新。玩家需要支付入场费才能与其他玩家决斗。在竞技场比赛中,所有满级英雄都可以组队。比赛是基于对比赛的理解。这种模式有很大的潜力。首先,这种模式非常有吸引力。随便使用满级英雄,绝对是玩家的梦想。而且它包含了很多变量,可以给玩家带来强大的游戏刺激,让人上瘾(上图)。

DR编辑部的一些朋友当时对这款机型极为看好,建议再杀ChainZ。此时距离出货已经过去了两周,分红代币 SOUL 的价格维持在 17TR​​X 左右。但最终,经过大家的商议,他们还是没有反击,失去了一个绝佳的回归机会。

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5 月 29 日,分红代币 SOUL 的价格从最高 18 TRX 飙升至近 28 TRX。随后一周继续上涨至 34 TRX。更让人意外的是,在达到30TRX大关后,还有一波连续的魂魄冲击波到了23TRX附近,却又缓缓回升。众所周知,分红通证是一个极易崩盘的东西,但从ChainZ分红通证的走势中,可以看出游戏顽强的生命力。

值得一提的是,项目方不持有SOUL,所有SOUL都是挖矿产出,用于活动的SOUL是团队从二级市场购买的,购买数据也是公开的。在二级市场,团队没有任何筹码可以用来砸市场,真是良心。

除了丰富的玩法和强大的分红币,ChainZ可以说是在运营活动上投入了巨资。据统计,目前运营活动的总奖励价值约为20万美元,其中8.5万USDT+10万灵魂+120ETH+5BTC。持续的运营活动让ChainZ获得了大量玩家的关注和巨大的交易量。截至目前,ChainZ 共有玩家 23899 人,平均 DAU 4600;ChainZ的总存款价值为216万美元。包括游戏内红利的充值在内完美国际寻宝天行交易怎么做任务,游戏内流通总额已超过500万美元。

以下是关于 ChainZ 游戏设计的一些想法:

ChainZ 对零氪党非常不友好。原因不难理解。一方面,游戏省去了免费资源获取的枯燥套路,留下了纯粹的战斗。这种形式可能会意外地适合币圈用户占主导地位的用户群。这些玩家的支付能力远高于传统游戏玩家的平均水平,没有枯燥的日常任务绝对是他们的胃口。游戏以强大的表现吸引玩家,并以分红和活动奖励的形式给予奖励。另一方面,非常重要的是,对于有分红的游戏来说,虽然可以刷毛的游戏看起来用户数很高,但实际上对付费玩家的收入影响很大。

与 EtherOnline 和 Wink 不同,ChainZ 没有币圈大多数 Dapp 都会加入的推荐系统,即推广者可以赚取推荐人的部分消费。酒香不怕巷子深。如果产品不好,不仅留不住推荐人,还会损害推荐人的名誉。这可以从Chainz玩家的自来水内容输出中找到。从开始到高级攻略,玩家自发输出到论坛和公众号。

游戏与区块链的结合,从以太在线最早的纯技术,逐渐变成了区块链思维与玩法的结合。挖矿产生代币,代币决定分红权,道具和英雄的交易都是区块链的玩法。仅仅使用现有的区块链并不能降低使用成本,提升用户体验。MOBOX团队的转变非常明显。你还记得以太坊传奇的 14 份合约吗?现在这些功能都是通过中心化来实现的,只是借鉴了区块链的思想。

我们曾经问团队一个问题,“游戏已经运行了两个月,哪些事情达到了预期,哪些没有达到预期?” MOBOX 团队告诉我们的是,“最初规划的游戏内容是按照 2-3 年的内容和深度规划的。是的,目前游戏的经济体系比较稳定,符合预期。”一开始想玩,由于派系之间的实力差距(ETH EOS TRON),没有达到预期,以后会调整派系之间的冲突。”

三大阵营(ETH、EOS、TRON)前四大战力对比

ChainZ Arena无疑是目前dapp圈内最火爆的游戏之一,远超同类竞品的超高玩法,妖艳的运营活动让ChainZ的玩家数和交易量再创新高。作为Dapp圈的老司机,虽然我们很早就参与了游戏测试,第一次入局,但在玩法和运营策略上,我们还是低估了MOBOX团队一波又一波的更新。目前,ChainZ 并没有完全阻止这一趋势。团队正在接触更多的社区,也在寻求出圈的可能性。未来还会有更多的运营活动。

MOBOX团队还有一个国内大部分团队不具备的能力——全球化运营,从推出以太坊传奇,支持几十种语言的本地化,到TRONbet欧美玩家占据85%+份额,以及Chainz 波长阵营的氪星人都是外国人,不容易。由于语言和文化的差异,绝大多数本地 Dapp 的出海之路都非常艰难。

其实当得知ChainZ的制作团队是MOBOX的时候,我还是有点意外的,因为对于他们来说,追“名”可以做一个最近火的DeFi主题的Dapp,而追“利润”可以再造一个WINk,所以为什么要回到Chain Tour的不温不火的地方。或许原因是真正的游戏制作人痴迷于——制作一款有趣的区块链游戏。


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