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开发者和你聊聊:《军团再临》中PvP装备系统的改动

发布时间:2022-11-29 11:01:24 源自:佚名 阅读(80

在《军团再临》中,我们对当前的 PvP 系统进行了多项重大调整,以使 PvP 战斗更轻松、更平衡并获得更多回报。这种调整部分与装备有关——不仅仅是装备如何影响 PvP,还包括装备如何获得奖励。我们想借此机会解释我们最新的 PvP 装备设计方法,以及为什么我们认为它可以为每个人带来更有趣的体验。

首先,我们要解释一下这个听起来有点深奥的问题:《魔兽世界》为什么会有“装备”这个东西?《魔兽世界》这款游戏的核心是玩家的角色,在艾泽拉斯世界的冒险,以及能力的成长。游戏的基本原理之一是您付出努力,获得装备奖励,并变得更加强大。《魔兽世界》的玩法丰富多彩,包括任务、地下城、地下城、PvP等,有些玩家只对其中的某些部分感兴趣,但不管怎样,每个人都希望自己的努力和能力得到回报. PvP 当然也是如此:只要玩家参与 PvP,他们就应该得到奖励,他们的角色应该变得更强大。在军团中,

以往PvP和PvE的装备设计目的不同,其属性也与玩家的对手有关。比如在PvE中,如果玩家能够获得优秀的装备,打败曾经强大的怪物,那么玩家就可以获得不错的游戏体验。所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中,怪物的属性要逐渐变强,掉落的装备属性也必须一致。多年来,我们增加了许多地牢难度设置,以满足各种玩家的需求。这样一来,不同等级的装备会让玩家在挑战难度更高的副本时更有动力。

在PvP中,我们也希望玩家有这样的体验,但是我们必须弄清楚你和敌人(即其他玩家)之间的相对实力。如果玩家的装备属性完全炸掉一个副本领主,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种情况,对方玩家的PvP体验就会大大降低。所以,我们面临的问题是,既要找到让参与PvP的角色不断变强,又不让对手感到无助的方法。最重要的是,我们不想破坏在其他游戏方式(例如突袭)中获取装备的乐趣。

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我们已经尝试了很多方法来尝试解决这个问题。我们在《巫妖王之怒》版本中引入了“韧性”的概念;在《熊猫人之谜》中,我们加入了“PvP 强度”的概念。在德拉诺之王中,PvP 装备具有“PvP 物品等级”,我们还降低了非 PvP 装备的属性。这些措施取得了一定的效果,但也让PvP装备系统异常复杂,也影响了其他游戏内容的体验。PvP 玩家觉得他们的装备在 PvE 情况下很弱,反之亦然。如果某些物品只会让你在某些情况下变得强大,那么它就会带走你获得奖励时获得的乐趣和成就感。在未来的补丁中,我们认为最好平等对待 PvE 和 PvP 装备。没有更多的特殊项目级别,不再有特殊的 PvP 装备统计数据。无论您玩游戏的哪一部分,您获得的奖励都会用在其他地方。

那么,如果我们把PvE和PvP的装备改成一样的,怎么解决我们上面提到的矛盾呢?我们决定改变装备在 PvP 中的含义。

考虑到新手玩家,我们希望缩小 PvP 中的装备差距。一开始我们考虑过完全消除装备差距,但是这样会导致玩家角色的实力一点成长都没有,就有点大材小用了。我们还考虑过将 PvP 装备限制在特定的物品等级范围内,但这太复杂了,而且会导致装备属性比物品等级更重要。我们想要达到的是,如果一件装备的物品等级越高,玩家就会愿意装备它。

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最后,我们终于想出了一个办法,自动设置玩家的PvP属性,并根据玩家的平均装备等级给予相应的加成。玩家会发现装备属性不会影响角色的 PvP 属性,但装备等级会。目前我们已经对系统进行了调整wow7.0完美的机会任务,例如:当物品等级超过800时,每增加一个等级,角色属性就会增加0.1%。这意味着物品等级 900 的角色只比物品等级 800 的角色强 10%。相比之下,这个加成与《德拉诺之王》版本中物品等级10所给予的加成基本相同。这样的调整既可以保持获得装备的乐趣,又可以将角色属性的差距控制在可接受的范围内。

现在我们已经限制了 PvP 中的统计差距,我们可以在 PvP 中提供与游戏其余部分相同的强大装备奖励 - 现在是时候讨论如何获得该装备了。Legion 的一个重大变化是玩家将不再通过 PvP 货币和商人获得 PvP 装备。当然,我们知道很多玩家更喜欢从商人那里购买装备,因为这样可以提前了解各种装备。他们可以自由挑选自己想要的装备,而不用担心得到自己不想要的装备。听起来是个完美的做法,但在这种情况下,结果太容易预测,游戏体验也太平淡了。你对你将获得什么样的奖励没有期望。当你获得设备时,你也不会体验到太多的快乐。你' 当你得到不需要的装备时wow7.0完美的机会任务,你也会感到不那么失望。我们想让 PvP 奖励更“情绪化”——当然,我们会尽量减少您可能会遇到的失望。

在军团再临中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排位战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。此外,每周每场排位赛的前几场胜利都会奖励一件装备,装备的物品等级会随着你的段位提升。无论您以何种方式获得装备,它都与您在军团再临中其他任何地方获得的装备没有区别。每当你获得装备时,装备的物品等级就有几率提升。

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我们很清楚物品随机性在过去一直是 PvP 中的一个痛点,但我们认为我们刚刚介绍的更改解决了过去存在的大部分问题。在军团再临中,您可以在 PvP 中做的最重要的事情就是提高您的平均物品等级。您将不再担心您是否匹配了完美的配件。我们还对系统进行了调整,以降低您获得相同装备的可能性。这将帮助您收集更多类型的设备。降低装备奖励的可预测性的最大好处之一是 PvP 装备奖励现在与魔兽世界中的其他满级事件奖励处于同一水平。这不仅会让PvP装备奖励更加精彩,也会吸引更多的魔兽世界玩家参与到PvP中。

PvE和PvP玩家都有这样的顾虑:“以后副本玩家去竞技场刷装备”或者“PvP玩家以后去史诗副本刷装备”。我们觉得无论是竞技场还是史诗副本,这两种游戏模式已经足够具有挑战性了。击败史诗般的 Boss 和提升竞技场等级是游戏中最难的成就之一。我们相信能够做到这一点的玩家有资格获得更好的装备。

我们花了很多时间试图为所有热爱魔兽世界的玩家带来更好的PvP装备体验。我们想知道您对这些更改的看法,请在评论部分写下您的想法。

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