发布时间:2023-01-15 09:00:46 源自:佚名 阅读(6)
在遥远而广袤的北方荒地,掀起了一场近乎火爆的民族运动。 无数年来,无数北方人才被这股潮流所影响,抛下了日复一日的渔牧生活,抛下了强壮的金发妻子,踏上了成为“混沌冠军”的梦想。旅行。
混沌战士的生活是残酷的,但也没有遗憾。 他出生在等级森严的家庭社会,在瘟疫、杀戮、强奸和剥削的轮回中成长,最终在极致的疯狂中找到终极的救赎。 终日在混乱中工作,中世纪的洋基队或许过得很艰难,但与终生为牛为马的南方同行相比,他们至少是自由的。
然而,自由总是有代价的。 要做一个放肆的人,首先得做一个讨人喜欢、有魅力的反派。
还记得西罗马帝国是如何走向灭亡的吗?
作为一部奇幻世界观的虚拟作品,《战锤》系列是为数不多的能让读者和玩家从心底里对“反派”产生共鸣的作品。 除了雀河开创的多视角描写,混沌四神的巧妙设定也是锤圈时不时谈起“反派”的一大原因。
作为亚空间中身体和灵魂的聚合投射,混沌四神控制和吸取所有智能生命的极端情绪和欲望,因此他们的奇迹往往伴随着灾难。 纳垢传播腐烂、扭曲和疾病,同时服务于重生和活力; 色孽鼓吹欲望、虐待和狂欢,同时服务于灵感和创造; 恐虐主宰愤怒、杀戮和战争,同时服务于勇气和智慧; 阴谋和不诚实,同时又聪明又投机。
Games Workshop塑造四神时,显然是参考了原始多神教中的多神形象
当象征着真实情感的神灵从愚昧的凡人中分离出来,混入五颜六色的黑色时,混沌勇士派系应运而生。 和原版中的四大恶魔不同,曾经凡人的混沌武者,没有了恶魔的单纯和果断。 每个凡人冠军的背后,都有着自己的小算盘。
为了前往光辉灿烂的上古竞技场——“残百金”,四位冠军武者必须通过杀戮的方式,为自己的神明祭祀大量的灵魂。 当混沌勇士派系加入战斗时,基斯里夫曾释放过他的守护神。 而“混沌魔域”之战的目的自然也从争夺熊神厄森变成了纯粹的杀戮和灵魂祭祀。
“勇敢者”派系的最终决战发生在赞拜金竞技场,比起灵魂熔炉的“塔防”要直接得多
虽然没有魔域的内容奖励,但是原有的裂缝传送机制却被保留了下来。 玩家每积累一定数量的灵魂,就可以在地图上开启数个传送裂缝。 除了初始首都会有裂隙外,其他的中立裂隙都需要玩家占领相应的领地才可以选择性开启。
与首都相连的裂隙,可以作为快速的交通路线,让新招募的军团能够快速的参与到前线,从而更加快捷、舒适的收集凡人的灵魂。 这在一定程度上解决了游牧阵营中期无法快速组军的后勤问题,让游戏节奏快了很多。
速生菜菜鸟队
玩家也无需一步步重复“毁城-重建”的内政循环。 黑暗要塞的游牧统治机制,减少了很多单调的城市建设环节。 只要占领地图上的特定省会,就可以直接招募附近的游牧洋基人为奴。 周边小镇的防御工作可以交给小弟,玩家只需要控制主力前进即可。
相较于《混沌魔域》中反复出现的裂隙拉锯战,《混沌冠军》的战斗机制呈现出一种极致的简洁——几乎是在快速推动着玩家前进。 如果你觉得原版魔域的战斗过于冗长繁琐,那么本次DLC的机制改动绝对会让你对裂隙机制有全新的认识。
混沌派的自动评分也让人耳目一新
除了战役机制上的小改动,本次DLC将原本弱小的“混沌谋士”从单纯的下水道阵营升级为拥有8个传奇阵营的大势力。
本次DLC在原版Archaon、Sigwald、Krek的基础上,加入了“恐虐新娘”瓦尔基亚、“瘟疫医生”菲斯图斯、“迷魂天使”阿扎泽尔、“扭曲双子”维利克这四位传奇领主。
此外,原战役中的最终“奖励”贝拉克也将成为升华帝国中的一个独立派系。
综合来看,四位凡人冠军基本上延续了原版混沌权的派系风格。 他们同样拥有杀戮狂潮、邪教仆从、瘟疫蔓延、法则变化的四大神战机制,只是在细节效果上有些差异。 在此基础上,玩家需要牺牲自己的灵魂来换取更多的四神赐予,才能逐步解锁更多的阵营收益。
四神学院后进生合影
其中,新晋的四位凡人冠军各自拥有自己的混沌神明。 通过杀戮获得凡人灵魂,可以兑换阵营专属的特殊礼物,以及混沌统一的普通礼物。 礼物的作用大致分为两类:一是将无法正常招募的恶魔单位加入全局招募池; 另一种是增加整体阵营,可以延续和强化混沌四神原有的玩法。
例如,恐虐的礼物大大提高了掠夺和破坏收入,并提供了粗糙但有效的攻击和护甲增益。 两相分离,更能支撑“以债灭世”的战争心态,以战养战。 就详细效果来说,四大神的特殊恩赐很合适,数值很丰厚,触发机制也不复杂,马上就能用。 实际玩的时候,礼物机制的正面响应非常强烈。
到目前为止,Champions of Chaos 的积极机制几乎鼓励玩家时不时地停止战役。 但假设内政和后勤像初代《混沌勇士》那样完全游牧,那么在游戏中期混沌帝国游戏视频,频繁的建筑建设和高层部队轮换显然会破坏原本的欣欣向荣的扩张韵律。
此时,本作最重要的底层机制更新——“战帮升级”呈现。
经过长时间的激战(指主动),低等级的混沌掠夺者会积累经验等级。 达到一定等级后混沌帝国游戏视频,玩家无需建造任何高级建筑即可将低级部队升级为高级精英。 部队升级时会消耗特定的经验值,有少量混沌礼物(金钱),无条件不消耗行动力。
类似的单位升级在历史系的近几代《全面战争》中已经普遍使用。 此次作为战帮机制参加《全面战争:战锤3》也产生了非常好的化学反应。 细说,晋升机制的存在,不仅省去了重组初级部队的麻烦,还为玩家提供了一种美妙的“养成感”。
请问,我为什么要把野心勃勃的冠军变成混沌之卵?
相信《全面战争》系列的玩家都会对某支奇幻军队产生一定的代入感。 看着自己手下的新人,从白板到满金条,一路“略占上风”,直到破局,我有点舍不得说要下岗换人了与高级部队。
一如既往的好,再也不用担心溶不溶了。 每一个混沌武者,都是玩家自己赋予的混沌烙印。 雄心勃勃的冠军战士,在十个回合前,或许还只是一个从诺斯卡渔村拉来的肉肉家伙。 有朝一日,你也可以把雄心勃勃的冠军堕落成一颗混沌蛋,和自以为是的凡人一起玩。
总之,通过段位的直观提升,玩家可以明显感受到队伍的成长,这比单纯的数值叠叠乐要快乐的多。 也正是因为装备外观的多样性,《全面战争:中世纪2》才能成为MOD界的常青树。
奸奇风格,时尚价值十足
当然,所有的机械改动最终都会回归到理论上的游玩体验上。 而《冠军勇士》的内容体验和大部分DLC一样,就一个字:很爽。 尤其是马尔奇亚和费斯图斯,一个主打进攻,一个主打体力。 他们简单粗暴。 论实力,他们在魔界之战中,基本都是横着走。
抛开预告中被色孽战士暴打不谈,马尔基亚其实是四位凡人冠军中成型最快的无双领主。 初期115护甲加铜盾,飞行能力加小单位,目前全游戏独有。 除了天生好身材,瓦尔基亚的动作模型也很出色,大量的腾跃攻击可以提供出色的打击效果。 这些都让瓦尔基亚在中前期可以在兵海中来去自如,杀将更是万无一失。
恐虐铁娘子,弥补了系列女性无双领主的缺失,看起来很XP
本次DLC也充分利用了修改后的近战蓄力机制,比如“怒气”,在战斗结束后会不断积累,通常即使离开战斗也不会消失,而是会持续到整个战斗。 这进一步壮大了以狗斗为主的恐虐和纳垢派系。 不过相对来说,一击而隔的色孽和奸奇阵营,就显得不那么受欢迎了。
不过,既然有增强,就必然有相应的“削弱”。 当我看到四个DLC传奇领主中的三个初始位置都围绕旧世界旋转时,我大概能猜到基斯里夫有麻烦了。 尤其是毗邻基斯里夫北部的瓦尔基亚,在双极难度下最快10回合就能进入基斯里夫所在地。
11轮,两个以上的全系列赛都过来了
科萨弓对付高甲混沌战士几乎毫无用处,更何况瓦尔基亚还有一队磨颅者,对付简直就是折磨。 好在族长的电脑派得到了一定程度的加强,而韦里奇的外交逻辑很有“奸奇”的特点,突出了一场争吵和跌宕起伏,所以基斯里夫西部混乱的威胁有所改观。 小的。
这其实很符合《战锤》混沌派的背景设定。 牛魔和蛇神之所以一直无法南下,一方面是因为它们在秩序阵营中是敌人,另一方面也是因为这些魔兽之间互相看不顺眼。到了时间,他们就可以和邻居打架,而不会受到别人的催促。
因此,“中世纪”的终结需要一个宿命的永恒之神来统一狂暴残暴的战士,而这个神就是我们亲爱的艾查恩同志。 自然而然,“混沌冠军”的所有更新都免费送给了艾查恩初代阵营,威风凛凛的永恒之选不用再和基斯利夫人计较了。
驴换成了马,但末地主还是有牌的
总而言之,《混沌冠军》是《全面战争:战锤3》发售后的首款大型DLC。 《毁灭者基斯里夫一日游》奠定了良好的基础,可以说是承前启后的内容补充。
购买此DLC后,玩家可以通过多种方式享受更新后的内容。 毕竟混沌勇士一直都是扮演着铁沙包的角色,缓解玩家的疲惫感。 你可能没玩过混沌无双,但你一定打过混沌无双。 所以,不管你是否支持艾查恩的华北毁灭者,你都应该打开游戏试试“冠军勇士”,看看他们是否真的对得起他们的名声,是否值得成为你的一对一敌人。
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