发布时间:2022-09-04 22:18:29 源自:佚名 阅读(13)
航海者之星问道:
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《Dota2》新bug:同一个IP不能在客户端一起玩,一起来看看本站小编,流浪星小编精心整理的答案dota2完美世界官网,希望对你有所帮助
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Dota2国服官博称,有玩家反映客户端出现“同一个IP不能一起玩”的情况。目前,完美世界已与 Valve 进行沟通,正在紧急解决相关问题。
官方公告:
各位玩家您好,针对昨天以来部分玩家无法使用同一个IP玩游戏的情况,我们已积极与Valve沟通,Valve工程师正在紧急解决相关问题。
非常抱歉给您带来不好的体验,不便之处敬请见谅!我们会在服务器修复后第一时间通知您!我再次道歉!
《Dota2》昨天进行了7.31d玩法更新。新英雄玛西加入了队长模式。此外,还引入了战报转换、饰品特效等功能,黑名单等系统也进行了优化和完善。
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Dotaers,你还记得你最初是如何进入Dota世界的吗?
谁教你一步步在各个商店买设备;谁教你化妆拉野;谁教你逐步上手新英雄?
从守卫远古遗迹的新手守卫,到慢慢熟悉规则,享受永恒的游戏,直到最终成为世界最强。在DOTA2这样的竞技对抗游戏中,要实现这个过程并不是一件容易的事。学习需要大量的时间和精力,而且回报是惊人的。也许你还记得几年前和朋友一起复出的超级战士。
当你在斧岛尝试了数百次如何使用吹风机挣脱帕克的梦想纠葛,然后在比赛中实现了这个操作,看到队友送来的轮盘赌“漂亮!>你是不是瞎了眼!”,感觉如何?
当你在单机模式下反复练习反法师的霸道10分钟不失一刀,然后在匹配游戏中12分钟拿到疯狂战斧dota2完美世界官网,称霸游戏,扛起大刀是什么感觉?整场比赛?
与其他游戏相比,DOTA2的上手门槛更高。但是,通过努力获得的积极反馈是其他游戏无法提供的。
我记得以前看过这句话:
DOTA2就像一个坐在咖啡馆落地窗边的宁静女人。午后的阳光格外刺眼,她忍不住想要靠近,但她从不主动说什么,只有当你走过去问“我可以坐在这里吗?” 她笑了笑:“当然。”
有一天,你连下午的闲暇时间都没有。忙碌的工作和现实一步步侵蚀着你的个人空间。你来到咖啡店,与她郑重道别。她仔细听着,若有所思,当你他要起身离开时拦住你,给你点了一杯店里最好的咖啡,然后摘下手镯递给你。
在越来越快节奏的生活中,玩家很难花大量的时间去研究这样一款越来越好吃的竞技游戏。玩家的休闲时间正逐渐被一些容易被游戏占用的快餐所取代。
DOTA2就像一个传统的书店。随时欢迎您坐在店里的地板上,拿起书慢慢阅读,感受纸的触感和墨水的香气。这些是通过电子设备进行碎片化阅读无法体验到的独特享受。
DOTA2的另一个特点是来自icefrog的持续更新——它永远充满活力,每年都会有固定的大版本发布,伴随着大量的游戏机制更新和新的游戏内系统。
在7.00版本中,随着天赋树系统的加入,英雄增加了多种玩法。传统的物理核心可以通过选择不同的天赋跟随法学院,而一些传统的辅助英雄也可以借助天赋树,成功转化为核心阵地。
7.在《天外世界》第23版更新中,新增了“中立物品”机制,游戏中新增了60多种物品。这一改动让游戏更具战略性,进一步提升了可玩性。
DOTA2中最具代表性的英雄之一影魔,通过天赋和中性物品的选择,可以有不同的玩法。你可以选择体能天赋,带上平世剑等装备,为你的队友安抚这个纷扰的世界;还可以装备奥术闪现,携带魔法棱镜,为对手吟唱灵魂挽歌。
随着这些机制或可玩性的提升,新玩家的学习成本和老玩家的回坑难度也在增加。熟悉店里的新品可能需要一两年的时间。新机制、新地形等等,
好在DOTA2作为来自社区的地图,也有社区作者愿意为之付费。国外团队MidasMoonduck以众筹的形式在游廊为DOTA2新手玩家制作了新手教程。在刀叔和DOTA2中文wiki等国内玩家的帮助下,这张游廊地图已经进行了中文本地化。
在这个游廊地图DOTA TUTORIAL中,游戏内机制分为几个模块,分为六个章节。
在这些章节中,详细介绍了游戏中的各种系统和机制。玩家可以学习释放英雄技能、正反补、树祭(吃树)的使用、兵线和正反补、防御塔。、符文、野区和怪物堆叠、哨站、侦察守卫、哨兵守卫、隐尘、肉山等一系列游戏系统教学。
这些内容可以帮助初学者完成最基本的游戏入门,这里就不多介绍了。详细的新手教程内容,可以在游廊搜索【DOTA TUTORIAL】进行试用,或者观看DOTA中文wiki的介绍视频了解更多。相信每一位玩家在了解了新手教程的相关内容后,都会乐于分享给每一位刚入门的小伙伴。
当你作为一个在DOTA2世界多年的老手,在游戏中匹配一个新手时,希望你能善待新手,不要对新手太苛刻。毕竟,在快节奏的生活中,愿意和你一起躺在草坪上仰望夜空,懂得欣赏星辰美景的人越来越少。
最后,感谢DOTA2社区的所有作者,无论是作家、艺术家、自媒体还是视频作者,为DOTA2的发展做出的贡献。此外,有关新账号库使用规则的问题也在积极沟通解决中。
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原创不易,喜欢我们的请多多关注~
三笠丨文
无数自走棋玩家卡在“找服务器”,官方道歉信“由于匹配错误,勇士联赛无法进行”,Dota2于2019年3月2日晚,时隔两年回到100万在线高峰。
100万这个数字对于Dota2来说并不陌生。
早在2015年2月,Dota2就首次达到了100万同时在线用户的里程碑,甚至冲到了126万;
第二次是在 2016 年 1 月,一直到 2017 年 2 月,月在线量突破 100 万。一年多被称为Dota2的黄金时代。
然后,时隔两年的这几天,在DOTA玩家的俚语中,“我们Deadgame又把XX游戏煮死了”。
虽然感叹 Dota2 的强大生命力,但大多数人都知道,Dota2 的复兴是因为“Dota Auto Chess”——100 万张中,至少有 30 万人来玩这个街机地图。
但仔细研究的话,Dota2的每一次网络狂热都不是凭空出现的。经历了两年不温不火的岁月,Dota2 在重回百万线上的征程中也发生了翻天覆地的变化。
这些触发因素和变化也值得讨论。
今天BB姬就带大家从网号入手,回顾一下近年来围绕Dota2的一些细节。
从中,你会看到Valve对Dota2做了哪些调整,中国玩家对Dota2态度的变化,Dota2面临的机遇和挑战……当然希望每个人都能找到自己的答案。
01
辉煌的昨天
在说“重回100万”之前,我们不妨把时间线往后拉,看看Dota2的前两次“突破100万在线”。
2015年2月,Dota2之所以能达到126万的在线量,是因为一个事件:放肆祭拜年兽。
事实上,2014年春节,V社就推出了首届放消节活动,但当时美服刚刚开始测试,账号系统繁琐,服务器问题频发,活动仅在一个小区域。
2013年底Dota2更新双猫的时候,国服还是很不稳定
2015年Ti4的成功举办让Dota2更加火爆,国服也逐渐稳定下来。对抗年兽的形式改为群体对抗,可玩性大大提高。
方笑节是专门为中国玩家打造的节日,或许已经尝到了甜头。此后,Valve 的政策开始向中国玩家和他们的腰包倾斜。
2015年底,Steam开国,作为主打免费游戏的Dota2自然获得了可观的流量。
熟悉的HOHO哥2015年12月出道
于是,2016年初的大爆发来了。
2016年春节,Valve将日常活动升级为“青春之路”,并配合冬令状发布推出任务系统:选择路线完成指定任务,即可获得奖励套装在终点。
正是在那段时间,Dota 2 的在线人数达到了前所未有的 129 万。
稍微总结一下,不难看出:
Dota2前两次破百万在线处于生命周期的上升期(尤其是国服),游戏已经打磨更加成熟(Origin 2引擎于2015年9月更新),玩家基数已经也增加了。
更重要的是,在这里,我们或许可以得出一个不那么严谨的结论:Dota2在线玩家数量的波动与中国玩家的行为密切相关,如果不是决定性因素,至少可以起到决定性作用.
此后这一点被多次证实,无论是一年一度的春节,还是寒暑假的小高潮,17、18年的整体低迷,还是自走棋的流行。
离开红利期后,Dota2 将面临真正的考验。
02
游戏玩法变化
最大的转变发生在 2016 年末,此时的 Dota2 已经保持了近一整年的百万在线高峰,但光辉之下却暗藏着隐患:
纵观2016自然年,Dota2只更新了一个新英雄“大屁股”霸主,也只有4月加入连击刀和血棘的6.87版本才称得上是大更新。
数据反映,2016年11月,Dota2的平均在线人数跌破60万。
于是,2016年12月,急需突破的Dota2直接从6.8X跃升至7.00,并发布了象征新出发的“新游记”版本:
更新日志长 15,000 字;新英雄孙悟空登场;几乎整张地图都重做了,祭坛出现了,肉山动了;修改了属性机制;最受关注的是天赋树系统的加入。
《新游记》的推出,意味着Dota 2点通海的穴位。
每个英雄都有不同的天赋树,这曾经是风暴英雄的最大亮点,而在RPG游戏中流行的“技能成长”、“CD减少”、“韧性”的概念也更多以及更多应用于 Dota2。.
《Dota3》横空出世,真正稳住了军心。2016年12月至2017年2月,Dota2的在线高峰超过百万。
但令人意外的是,如果没有自走棋,这可能是Dota2的最后荣耀。
在 2017 年和 2018 年的大部分时间里,Dota 2 的在线人数回落到 2014 年的水平。
当然,也有来自外部环境的挤压、跳伞吃鸡等大逃杀游戏,打破了Dota2自家儿子的统治地位,部分玩家跳坑也是情理之中。
但就游戏本身而言,Dota 2 似乎也失去了一些竞争力。
天赋、新英雄、新物品的加入,无疑让Dota2更加“好玩”,但同时也变得更加“难玩”。
2016年以来,Dota2一直没有解决的核心问题是如何吸引新鲜血液。
虽然无论是官方(比如教练OB系统,给新手推荐20个“引导英雄”)和民间(新手开黑团、辅导班等)都做了努力,但收效甚微。
从我周围的肉体感觉和网上的资料来看,Dota2 不仅没有被大众接受,反而有越来越小众化的趋势。
新手阶段的 20 个引导英雄
根据统计网站 Green Man Gaming 对 2018 年的回顾,130,000 名独立 Dota2 玩家平均在游戏中花费了超过 1,284 小时,使其成为 Steam 上最硬核的玩家群体。
也就是说,整个2018年,在没有Dota2线上数据增长的情况下,部分玩家依然保持着可怕的“忠诚度”,但另一方面,游戏缺乏轻玩家和新玩家。
既然与纳新无关,V的策略自然就变成了“割韭菜”。
2018年初,Dota2连春节活动都没有推出,导致当年3月2、的上线峰值仅为77万左右,平均上线量跌至近几年的最低点。
取而代之的是,3月份推出的“DOTA PLUS”包月服务。
或许是为了安抚玩家对更新频率的不满,Dota2从2018年开始就采用了小步更新模式,每两周发布一个小版本。
瞬息万变的版本环境提升了新鲜感,同时也考验着老玩家的适应能力。总之,从结果来看,这些措施稳定了最铁杆的 Dota2 用户,但未能走得更远。
相反,2018年11月,7.20更新中删除鹰环的改动,引起了老玩家的大规模感叹。
03
电子竞技数量
在全球最具影响力的三大电竞系统(拳头、暴雪、Valve)中,Valve的官方赛事与自家游戏的联系最为紧密。
V社早就推出了非常身临其境的客户端观众系统,可以查看游戏过程中的各种数据,甚至可以从玩家的角度看到运营情况。
早期,客户观看比赛时掉落的纪念品设计也吸引了很多人来碰碰运气。
虽然现在很少提及这个功能,但推广电竞一直是 Valve 运营 Dota2 的重要手段。
每年Ti推出的小书,从玩法到打赏都符合游戏内容,小书的充值也与红利池直接挂钩。
翻看Dota2上线以来的线上数据可以发现,经过Ti3、Ti4、Ti5的三场比赛,Dota2的用户水平有了明显提升。
然而,事情在 2017 年发生了微妙的变化——“电子竞技乐队”不再工作了。
Ti7之后,Dota2的在线数据不升反降;在Ti8开赛前,上线峰值一度跌至近年70万以上的最低水平。
无独有偶,从2017年开始,中国Dota2比赛的成绩就越来越差。Ti7惨败,Ti8功亏一篑,让Ti6之翼的奇迹更加珍贵。
Wings在Ti6夺冠前后的这段时间,恰好是Dota2线上数据最为稳定的时期——当时Dota2电竞的好消息还不少。.J,主流媒体报道等。
这也可能不是巧合。
百度指数显示,Dota2每年在Ti时期热度最高,但从2016年开始,峰值逐年下降。去年Ti8的热度还不到Ti5的一半。
我不敢断言“CNDOTA的下滑会影响Dota2的在线数据”,但随着整体表现的恶化,中国观众对Ti和Dota2电竞的热情正在下降,这应该是不争的事实。
唯一的好消息是,Ti 的奖池每年都在增长。哦对了,还有一个坏消息,Ti9 将在 5 个月后在上海开赛。
04
不经意间
不能说自走棋从诞生到流行都没有V社的功劳。RPG画廊曾经是Valve计划的关键支持目标。
2015年,Valve发布了自己的RPG地图《混沌先锋》,一经推出就广受好评。2016年3月,Valve甚至允许定制游戏出售“通行证”,给予开发者一定的奖励。
但很快,Valve 就忘记了要这个儿子。
在经历了几次版权纠纷、图标侵权事件,而这些地图普遍烧得更快、更爽之后,RPG街机逐渐被遗忘。
2018 年初,一些开发者在 Reddit 上指责 V。7.X之后的几次更新都瘫痪了RPG地图,编辑也不够友好,一怒之下弃坑了。许多早期的 RPG 地图都被遗忘了。类似的遗憾。
只是在RPG氛围浓厚的中文平台上,时不时会出现几声爆炸,但直到《刀塔自走棋》,几乎没有名利。
制作《刀塔自走棋》的巨鸟多多工作室曾经有过红极一时的《宝石TD》,但由于游戏难度和氪金问题,游廊上的评分并不高。
或许他们根本没有想到,从War3 RPG地图改良而来的Dota Auto Chess,能够在十天内吸引10万玩家同时在线,甚至在接下来的两个月内支持半数Dota2。
自走棋最成功的地方在于,它让很多不玩Dota2的主播和玩家自发入坑,让Dota2享受到意想不到的人口红利,在线突破百万成为迟早的事。
终于,上周末,Dota2在线重回100万,又有消息称V社收购了自走棋。
但眼下,V还有更多“快乐的烦恼”需要解决,比如每天都在爆炸的服务器。
只是服务器卡。不好的现象是“自走棋玩家不应该占用Dota2服务器”已经从一个表情包变成了真正的敌意。
自走棋玩家和Dota2玩家会分道扬镳吗?如果自走棋独立运营,Dota还会继续流行吗?有多少自走棋玩家愿意尝试 Dota2 并被它的魅力所吸引?
这些问题只能留给时间。
最后,当我们在谈论“Dota 2在线回归100万”时,我们究竟在谈论什么?
与两年前最大的不同在于,这一次可能与 Dota 2 本身并没有太大的关系。
-结尾-
完美世界业绩预告:2022年净利润同比增长268%,《魔塔》
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