发布时间:2022-12-04 09:00:28 源自:佚名 阅读(95)
七。技能调整-群星闪耀,火力全开
本次更新伴随着所有职业技能的调整。具体调整如下:
7.1 武术
武术作为完美国际的六大初始职业之一,在众多玩家的手中闪耀着光芒。斧锤威猛,长枪如蛟龙完美国际夜影,宝剑锋利,手套霸气。四件武器赋予了他无限的力量。操作的可能性。但是我们也发现,单纯的刀剑输出已经很难应付现在的环境了。为了让各种武器在通用能力的基础上拥有特殊的技能,我们决定回归剑形态的控制能力并适当提升斧子和锤子的控制能力,并优化切换武器形态技能的流畅度. 无瑕的破防能力是枪械绑定的,而且能量消耗高,相对于其他职业来说太苛刻了。
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.2 法师
与其他法输出职业相比,法师在应对中小型战斗时生存能力有限,导致法师的对抗体验不佳。本次调整我们将着重提升法师的生存能力,优化法师的对抗体验。同时我们优化了核心控制技能的流畅度,希望能提升法师的操作体验。火海刀山、玄冰水龙、泰山纹章是法师的三大招式。消耗和收益不成正比。因此我们优化了这三个技能的部分符文效果,优化了技能衔接的流畅度和操作体验。
7.3 魔机
作为一个拥有大量群伤技能和免疫负状态技能的职业,神机一直是游戏中最强大稳定的远距离输出职业之一,但是随着版本的变化,神机的生存能力已经不够用了她要应对各种战场情况瞬息万变,所以在本次调整中,我们加强了魔法反控能力,赋予了更加灵活稳定的保命能力。在保持其群体伤害能力不变的情况下,我们修改了核心循环技能的部分符文效果,并增强了其单体输出爆发能力,让玩家可以根据不同的场景选择不同的符文组合,自主选择群体。强调伤害和单体爆发。
7.4 怪物
妖兽作为完美国际最早的六大职业之一,一直以来都有不少忠实的玩家粉丝。我们很高兴地看到,通过去年技术改造的重塑,更多的玩家开始尝试和热爱这个战场。八面玲珑的妖族英雄。在本次技术改进中,我们首先进一步增强了怪物的嘲讽能力,使其更符合坦克的职业定位。同时,我们在保留怪物优秀的生存能力和嘲讽能力的基础上优化了大量的技能操作手感,使其拥有更好的操作体验。基于怪物形态与野兽形态流畅切换的操作体验,我们对一些相关技能进行了调整和平衡。同时,我们加强了怪物技能的多阶段伤害能力,使其输出方式和手段更加丰富多样。
7.5 哥布林
哥布林本身的生存能力就很强,只是反击能力稍弱。这个技改主要是补充这个,加入地精的反制手段。此外,我们还略微提升了地精的控制能力,进一步体现其职业特性。在施法距离和技能手感上,我们相对于其他职业适当调整了施法距离,让地精获得更好的操作体验。
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.6 妖猴
经过一年的沉淀,妖猴的玩法已经基本成熟,实力也得到了很好的验证。但我们也发现,妖猴控制和输出过于集中在妖猴形态,这与“人形态控制,妖形态输出”的设计初衷略有不同。在本次调整中完美国际夜影,我们适当平衡了妖猴在怪物形态下的控制能力,并将其转移到了人形态下。同时,我们对妖猴的部分技能进行了调整和平衡,因为它的保命能力相较于其他职业更为出色。
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.7 羽芒
作为完美国际最知名的远程输出职业,在射程的加持下,御芒一度将输出拉合二为一,一时风头正劲。随着版本的更替,各职业的控制和位移能力逐渐提升,玉芒的生存能力越来越捉襟见肘;而输出能力也逐渐被后来者追上。本次调整主要针对玉芒的生存能力和输出。【羽翼之盾】的强化,会给羽芒四两块本钱,让其应对各种攻击的能力大幅提升。此外,我们为玉蟒提供了更多的输出技能搭配方式,并以此为基础,围绕玉蟒的黄金系技能推出了全新的输出系统。此外,我们根据设计思路加强了其他单项技能,比如连发和续航。,旨在带来更丰富、更全面的输出体验,让鱼芒重现昔日的辉煌。
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.8 羽灵
长期以来,羽灵穿梭于各个战场,凭借着自己的技能为队友带来了无数的祝福和恢复。不过随着版本的变化,我们发现羽灵自身应对集中火力伤害的能力略微弱了一些。在本次调整中,我们加强了羽灵自身的生存能力和控制能力,希望羽灵能够给玩家带来更多的关怀和帮助。紫夜舞作为羽灵的输出形态,输出能力和手段都比较弱。因此,在本次调整中,我们加强了紫夜舞形态的输出能力和技能流畅度。
7.9于峰
羽风是羽族中精通剑盾,追求绝对权力的斗王。不过在当前版本的节奏下,于锋长时间处于梦不碎状态下的虚弱状态,让他无法充分发挥格斗的职业特性。因此,我们缩短了风啸梦化煞的施法间隔,让御风的缠斗能力达到了一个合理的位置;对于于锋来说,盾技能是他立足于战场的基础,但是在当前版本中,于锋的盾技能提供的辅助有点不够,所以我们提高了于锋的护盾威力上限,强化了于锋所有护盾技能的效果,帮助于锋向前疾驰。
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.10 刺客
基于潜行和连击点数,积累资源打出高爆发伤害是刺客的主要职业特点。基于此,我们对【神之追命】的部分符文效果进行了修改,使其在积累连击点的过程中输出更加流畅合理。同时我们发现,在同级别的对抗中,刺客存在控制能力弱、保命能力不稳定、操作手感差等缺点。通过此次调整,我们希望在保留刺客本身特色的同时,增加玩法的乐趣,优化操作体验。首先,我们进一步优化了连击点体验,修改了连击点不再随时间递减,简化了刺客的操作复杂度。第二,我们调整了【神·封神百步】和【神·三世轮吟真言】的部分符文效果,为刺客的控制技能和输出环境提供了更多的优化选项。此外,我们还优化了两个闪避技能的操作流畅度,并重做了潜行技能【日蚀】,让刺客进出战场更加灵活。
7.11 向导
巫师依靠复仇之魂的强大效果,让攻击他的敌人付出惨重的代价。黑巫术、白巫术等攻防转换机制,灵活应对不同的战斗场景。随着版本的变化,法师的生存能力与其他职业相比,存在一些差距。本次调整,我们着重提升了法师的生存能力。】为法师提供符合法术要塞设定的生存空间。由于法师的控制能力主要来自于封印效果,而法师的攻击技能银石系列符文引爆封印增加伤害的设定在当前版本有些苛刻,所以我们取消了银石系列符文。引爆封印的设定,同时保留了技能在封印状态下增加伤害的机制。同时,我们优化了法师的战斗技能,调整了【神之震击-银石符文】和【神之震击-银石符文】的伤害,以及【神之破石诅咒】循环的施法间隔。
7.12 剑灵
剑灵的负面能力独树一帜,无论是在副本还是在战场上,都有着出色的表现,尤其是【破釜诀】和【身外化身】的组合最为吸睛。作为重甲职业,在技能加持下,剑灵有着不错的基础生存能力,但在技能配合使用的时候,可能会因为干扰或者意外而遭受意想不到的损失。我们对【破釜诀】和【身外化身】进行了调整,旨在降低使用时因失误造成损失的可能性,让剑灵放下心理包袱,大刀阔斧。此外,我们还希望优化剑灵在输出方面的体验,并对部分技能进行调整。
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.13幽灵
魅影经常与自然界具有超自然力量的守护兽战斗,在战斗中给予队友各种强大的buff。为了让鬼魂在战斗中更好的发挥辅助能力,我们增强了鬼魂的保命能力,让鬼魂在战场上存活的时间更长,增加了鬼魂的生命恢复能力,减少了【盗神】天空]体力消耗,让幽灵可以更频繁地buff团队。之前,鬼魂召唤出的植物之间存在不共存的现象。错误的召唤顺序可能会导致具有重要功能的植物消失。本次调整也让所有植物不再相互替换,所有植物可以同时出现在战斗中。在 中,帮助鬼魂赢得战斗。
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.14夜影
无缝衔接的控制链和远程还原能力是夜影应对各种战斗环境的必杀技。不过随着版本的变化,夜影的控制能力在目前其他职业普遍提高释放控制和躲避控制能力的情况下略显弱势。叶莹经过精细操作得到的控制反馈,略显不足。因此,我们通过增加【玄黄·固定风暴】的控制时间,降低该技能的控制难度,为夜影提供了更加稳定和持久的控制能力;我们注意到叶莹在面对近战职业时的生存能力略显不足,因此我们加强了【神·朦胧】的减伤效果,让叶莹能够在各种复杂的战斗环境中战斗;
注:黄色部分为在第一版基础上调整的最终版。
7.15月仙子
作为完美国际中唯一一个会移动会施法的角色,月仙凭借灵动优雅的身材和不俗的射程控制,赢得了众多玩家的喜爱。其次,月仙还有一个特点,就是施放大部分技能时可以获得冰雷珠,而根据月仙持有的冰雷珠数量不同,所释放的技能也会有不同的效果。在本次技术升级中,为了让冰雷球效果的职业特性在众多技能中更加清晰、简洁、清晰,我们对与冰雷球相关的月仙技能进行了较大的调整。月仙的生存能力也受到了关注,所以这次我们也为月仙加入了理解控制和闪避负面状态的能力,
7.16 技能光效优化
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