导读 : 多数上市公司加大研发的投入,以此来提升后续的竞争力。提高研发投入是大趋势,9家投入超十亿元67家上市公司中,有40多家在2021年加大研发投入。若从研发人数所占比例看,有26家上市公司的研发人员占比超过50%。若从研发人员规模看,超过1000人规模的公司有12家(含腾讯)。...
在“版号暂停”的阴影下,2021年的游戏行业充满了不确定性。 多数上市公司加大研发投入,以增强后续竞争力。
游戏新闻统计了67家上市公司的研发投入和年薪水平。 数据显示,不少企业的研发费用不降反增,主要体现在研发项目支出和薪酬调整政策上。
加大研发投入是大趋势,9家企业投入超10亿元
67家上市公司中,超过40家将在2021年加大研发投入。其中,9家公司研发费用超过10亿元,腾讯、网易已超过100亿元(数据为集团研发费用,并非单款游戏研发投入),其余7家公司——哔哩哔哩(以28亿元排名第三)、完美世界、金山软件、世纪华通、三七互娱、心动和IGG分别在10亿至29亿之间。
2021年,腾讯研发费用为518亿元,同比增长33.1%,主要是员工成本增加。
一方面,2021年市场上专业人才的招聘将异常激烈。在这种情况下,腾讯扩大招聘超过2万名员工,员工人数已超过11万人。 另一方面,腾讯今年以1743亿元的游戏收入占据了42%的市场份额,员工的工资和奖金也大幅上涨。 仅研发人员工资支出就比2020年增加112.15亿元。
腾讯财报曝光年薪最高的前五名员工,薪资超过4.6亿元,其中两人薪资超过13亿元。 根据此前媒体传出的信息,其中一位就是互动娱乐事业群(游戏业务就在这个事业群内)总裁任宇欣。
这五人的薪酬高于所有披露的董事和首席执行官。 CEO马化腾和总裁刘炽平的年薪同比下降约24%,主要是由于股息和股权激励的缩水。 刘炽平是腾讯年薪最高的董事,也是薪酬第六高的人。 他获得了3.2亿元人民币。
网易的研发投入约为140亿元,同比增长35.7%,同样是由于员工成本的增加。 包括研发团队的薪资、福利和奖金增加、人员扩充以及游戏开发成本等。 截至2021年,网易拥有32064名员工,其中一半以上负责网络游戏业务。 研发团队已达15292人。
完美世界的研发费用增至23亿元,被视为实现老产品迭代升级和新品类突破的必要投入。
首先体现在不同赛道的布局,增加在研游戏的数量和投入。 去年推出的产品包括回合制端游《完美国际新诛仙》、开放世界端游《魔塔》以及竖版3D端游《完美世界:封神之战》,其中《魔塔》销量近5亿的记录促使资源开始向符合未来战略方向的项目倾斜。 对于2021年Q4裁员数百人,年报似乎已经解释了,不太符合公司发展目标的项目将被逐步精简。
正在开发的产品包括《诛仙》IP客户端游戏《诛仙世界》、动作类客户端游戏《完美新世界》、PC客户端游戏+主机游戏《死而复生》、《黑猫奇闻社》、《朝夜《王国》、《一拳超人:天下》、《百万亚瑟王》、《诛仙2》、《完美新世界》、《魔幻大陆2》等,涵盖MMORPG、回合制、ARPG 、卡牌、休闲等多种类型。
其次,为了激励核心研发人员完美世界游戏公司在哪上市,完美世界推出了薪酬调整等一系列鼓励创新的支持机制,这也带来了研发成本的增加。
主要表现是员工人均薪资较2020年增长13.6%,高管薪资集体减少近千万元。 其中,完美世界游戏CEO陆小印的年薪将从2020年的626万元下降至2021年的447万元。
金山软件2020年投入研发经费23亿元,同比增长41%。这一年,自研活动频繁。 RPG《剑网1:归来》在中国和越南上线,卡牌《武林闲人》由超喜光年发行。 剑侠世界系列第三代《剑网3》进行了不删档测试,正在开发的MMORPG客户端游戏《剑网3起源》定位为“《剑网3》的复刻版”。今年的版本号,未来可能会加大对该项目的投入。
世纪华通研发投入约19亿元,同比增长31.40%。 已公布十多个研究项目《天琴座》、《庆余年》、《剑灵世界》、《古龙英雄传(待定)》、《饥荒:新家园》(待定) 》、《JOJO的奇妙冒险金赞歌(待定)》、《龙之谷国际版》等,带来了研发成本的增加。 此外,去年还推出了多款自主研发的模拟经营游戏,分别是《家庭农场冒险》、《小森生活》和《完美国际龙域冒险》,表现不俗。
三七互娱研发费用达12.5亿元,同比增长12.37%。 主要表现是研发团队规模增长至1900人,占员工总数的48.9%。 工资福利支出增加,职工人均年工资增长36.7%(工资支出总额达16.5亿元); 游戏研发团队的高管也获得了相当不错的薪酬。 例如,负责三七互娱旗下研发品牌三七游戏的胡宇航,年薪为787万元,高于创始人李亦飞(558万元年薪)和曾凯天,后者年薪558万元。负责海外发行业务(年薪575万元)还是很高的。
鑫动的研发费用已经接近三七互娱,增速达到了88.9%。 2021年,研发人员数量将增加300人左右,其中游戏研发人员140人,薪资福利水平也有所提升; 推广暗黑游戏《火炬之光:无限》、平台格斗游戏《闪光派对》、参与“篝火测试”的5款产品等13个自研项目。
IGG研发投入约10亿元,同比增长82%。 这笔费用占收入的21%,用于扩大游戏产品矩阵。 目前储备有策略、动作等产品,其中3D动作游戏《Project Yeager》在测试期间获得了较好的评价。 由于研发团队的扩大,员工人数比去年增加了53%。
另一家增幅相对明显的公司是英雄互娱,2021年投入研发资金4.36亿元,转型为研发公司。 目前拥有十个自主研发工作室。 其中最热门的是今年在微博上曝光的盘神工作室,专注于二次元RPG的研究。
部分游戏公司加大了研发投入,但研发人员数量较上年明显减少。 例如,游族网络研发费用同比增长9.3%,年底研发人员减少200余人。 顺网科技研发团队“精简”近25%,研发费用增长15.5%,主要是研发人员薪资上涨。 耀基科技研发投入猛增50%以上,研发人员数量较2020年减少70余人。
最明显的是中科云网。 2020年研发人员仍有46人,2021年将减少至仅4人,而研发费用则从351万元增加到407万元。 年报显示,公司主营业务为游戏推广运营和餐饮团餐,其中游戏推广运营产生收入2.2亿元,占总收入的68.2%。 近400万元研发经费主要用于公司运营业务管理系统的研发。
削减研发费用10余项。 一些公司在游戏开发不顺利或者游戏营收下滑的情况下,选择裁员或者出售子公司来减少研发费用。
汤姆猫2021年游戏收入为2.7亿元,主要贡献于游戏发行业务。 而研发投入2.38亿元,同比下降14.5%,研发人员数量也减少近100人。
腾神娱乐研发费用下降21.9%,可能与营收大幅下滑有关。 游戏收入同比下降42%。 研发人员数量也从2020年的338人减少到2021年的123人,这与子公司幻想悦游的转让有关。
天舟文化营收下滑40%,连续两年亏损。 今年,研发团队由504人调整为246人。
还有北威科技,也通过优化团队来降低人力成本。
此外,部分企业通过减少专项支出的方式调整研发投入。
第七大道研发费用在8000万元左右,同比下降25.7%,系游戏业务外包费用减少所致。
青瓷游戏的研发支出从2020年的1.461亿元下降至9120万元。 这是由于旗下游戏《最强蜗牛》收入下降以及研发项目奖金减少所致。
在版号暂停近半年的情况下,这种做法显然比裁员更容易让从业者接受。
26家企业研发人员过半,12家研发团队千人以上
从研发人员占比来看,研发人员占比超过50%的上市公司有26家。
其中,凯撒文化、祖龙娱乐、百奥家庭互动的研发团队占比均超过80%。 去年,凯撒文化扩招近200人,研发团队达到774人。 祖龙娱乐新增研发人员158人,研发中心人员比例达到82%。
华清飞扬、博雅互动、昆仑万维、第七大道、巨人网络、鑫动、游族网络的研发人员占比在70%至80%之间。 其中,昆仑万维、鑫动、游族网络拥有研发人员千余人。
研发人员占比60%至70%的公司有智行行通、掌趣科技、盈盈网络、完美世界、大盛文化、点触科技、富春股份、冰川网络、飞宇科技等。 然而,仅完美世界就有千余研发人员。
盛天网络、塔人网络、吉比特、世纪华通、天洲文化、电魂网络、哲数文化的研发人员占比在50%至60%之间。 其中,只有世纪华通和哲树文化达到了数千人的研发规模。
从研发人员规模来看,员工人数超过1000人的公司有12家(含腾讯)。
网易以15292名研发人员(含集团非游戏业务研发人员)位居第一梯队。 腾讯年报并未披露研发人员的具体人数,但预计将突破1万人。
第二梯队是哔哩哔哩、完美世界和世纪华通,研发人员在4000到6000人之间。 需要注意的是,对于网易、哔哩哔哩等主营业务较多的公司,年报中披露的研发人员数量包含了游戏业务以外的人员。
其余7家公司的研发人员在1000至2000人之间。 研发人员500-1000人的企业有13家,研发人员100-500人的企业有21家。
研发人员不足100人的企业有6家。 除前述中科云网外,还有盛迅达、北微科技、天润、友来互动、浙江翰业等。
浙江汉业于2015年以16亿元收购海外公司燕龙科技,从此开始游戏业务。 但2021年年报显示,2020年,燕龙科技经营未达到预期,业绩大幅下滑。 应收账款3.42亿元(海外收入)无法收回,大量员工辞职并提起劳动仲裁。 这导致研发人员大量流失。
6户人均年薪超50万,17户人均年薪低于24万
(注:由于公司员工人数在变化,高管薪资远高于普通员工,本段人均年薪仅供参考,不构成求职建议。)
吉比特、腾讯、鑫动、巨人网络、华清飞扬、游族网络6家上市公司人均年薪超过50万元,研发投入超过1亿元。
吉比特人均年薪达到92万元,超越腾讯的84万元,来到榜首。 不过,根据招聘网站显示,腾讯游戏岗位的薪资普遍高于千兆。 例如,招聘要求相当的系统规划师时,吉比特的薪资范围是15-30k,而腾讯的薪资范围是25-40k之间。
吉比特去年薪资支出总额为8.7亿元,员工人数不到1000人; 腾讯的薪资支出总额为955亿元,远超吉比特,但员工数量却是吉比特的119倍。 基数太大,所以算出来人均年薪还不到千兆。
鑫动、巨人网络和游族网络拥有1000多名员工,主要办事处位于上海。 去年只有鑫东亏损,但人均年薪高于巨人和游族,招聘相同职位的薪资比后两者高出5k左右。
华清飞扬2021年人均年薪54万,同比增长42%。 该公司去年整体处于亏损状态,但下半年海外发行的新游戏却带来了不错的营收,营收增速保持在112%,所以也不难理解为何如此大手笔。
43家企业的人均年薪在24万至50万元之间,也就是说人均月薪在2万元以上。
其中,棋牌厂商主要管理人员的年薪较高,可能与棋牌游戏开发的技术门槛没有那么高有关。 禅游科技薪资支出总额为1.7亿元,支付给关键管理人员的薪资为4400万元。 CEO叶盛和首席技术官杨敏的年薪高达1643万元。 家乡互动薪资支出总额1.5亿元,核心管理人员占比15%。
智奥控股人均年薪27万左右,员工人数不到50人,主要分布在香港和台湾地区。 去年总共花费的员工成本约为1300万元,其中主要管理人员的薪酬为470万元,创始人施仁义支付的薪酬最高为150万元,占总数的25%。
人均年工资低于24万元的企业有16家。
云游控股只有46名员工,平均年薪21万元。 去年其花费的员工成本为964万元完美世界游戏公司在哪上市,主要管理人员工资总额(590万元)占61%。 其中,年薪最高的薪资区间在85万至127万元之间。
最近热议的中青宝平均年薪在18万元左右。 主要管理人员占薪酬支出总额的3%,其中董事长李瑞杰年薪36万,总经理李毅伦(李瑞杰之子)年薪67万。 在李瑞杰强迫员工“五一加班5天”的言论曝光后,中青宝昨天宣布,李瑞杰将辞去董事长职务,由李宜伦接任。
总体而言,在大基数面前,“顶尖”人才并不多见,过百万的年薪距离很多从业者还很遥远。 然而,对于一个没有背景、没有能力、没有努力的普通人来说,游戏行业有一个比较好的行业突破机会,而研发投入高的游戏公司更容易获得这个机会。
结语
在日新月异的游戏行业,巨额的研发投入也是一场豪赌。 要么几亿就打水漂了,要么下一次的打击就更近一些了。
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