导读 : 备受瞩目的开放世界《幻塔》经过了风波不断的半个月。完美世界公布的战报显示首日流水达到5000万,随后还公布了首周2亿流水的成绩,《幻塔》至今还保持在iOS畅销榜TOP10可算非常强悍。《幻塔》的定位是一款轻科幻开放世界,想要完整呈现科幻故事本就不容易,在开放世界游戏中怎么样讲好剧情更是困难。最初在完美世界2018年的年报中,对《幻塔》的定位描述为「开放世界类MMORPG」。...
备受瞩目的开放世界客户端游戏《魔塔》已经经历了半个月的风波。
完美世界发布的战报显示,首日流水就达到5000万,随后公布了首周流水2亿的成绩。 《魔法塔》至今仍保持在iOS畅销榜前10名,实力非常雄厚。
从产品角度来看,《魔塔》作为开放世界赛道的追逐者,依然交出了自己的答卷。
采用线性叙事,保证内容输出到位
《魔塔》定位为一款轻科幻开放世界客户端游戏。 完整地呈现一个科幻故事并不容易,在开放世界游戏中讲述一个好的剧情更难。
游戏的故事起源于一次星际移民。 第一批地球人类在接触神秘的宇宙物质“原始能量”后,来到“艾达星”并尝试对其进行研究。 但也引发了一场生化灾难,部分人类、植物等发生变异,未受感染的休眠舱被释放到艾达星表面……
该游戏宣传为“轻科幻”,似乎融入了硬核科幻内容。 用二次元的绘画风格讲述一个稍微深刻的故事,或许会让内容更容易被接受。
游戏中的一些小彩蛋是可以体现出来的。 例如,在角色“en”的语音文件中,有这样一句话“为了保护人类物种,必须牺牲一些人类;为了保证你们的未来,必须放弃一些自由。” 这句台词出自根据阿西莫夫的《我,机器人》改编的电影《机械敌人》。
更吸引人的是“时光倒流”的设定。 游戏中的派系之一“希格德”利用“原始能量”实现时空回归,但由于原始能量的特性尚未完全掌握,因此实验具有很高的风险。 最终,“第二次回溯”中发生了意外,导致世界线混乱,部分地区和人物被从艾达手中剥离。
根据项目组的构想,这个设定将会被做成类似多元宇宙的概念。 随着玩家在游戏中的冒险,他将逐渐了解到另一个派系“艾达之子”的目标:进行第三次回顾,试图夺回失去的土地和文明。 是恢复现状的赌博,还是面对现实维持现状的赌博?
《魔法塔》讲述的故事具有科幻作品的思维,多元宇宙的思路也可以为长远发展铺平道路。 可以说游戏剧情有着很好的构建思路。
在叙事中展现开放世界的魅力是一个不小的挑战。 《魔法塔》采用线性章节叙事,玩家按照剧情走向一一解锁区域。 这种叙事方式至今仍然是我们最熟悉的MMORPG所常用的。 从早期的剧情体验来看,重点是“冒险”而不是“探索”。
这种方式比较保守,可以保证玩家一定收到后台设置的信息。 在第一章的主线剧情中,玩家被委以拆除炸弹的任务,并在此过程中经历了一次时间倒退。 玩家亲身体验过一次故事背景的设定,也为剧情的开始埋下了伏笔,以免后续的剧情呈现让人震撼。
游戏的线性叙事存在剧情表现略显生硬的问题。 游戏过程中,你能感受到主角始终被剧情推动。 虽然《魔法塔》中有支线任务,但玩家也可以随时改变任务目标。 但由于剧情的连贯性,游戏过程中并没有明确的节点告诉玩家“可以做支线”或者“可以探索世界解锁遗迹”,在体验上难免存在一定的碎片感。
理想情况下完美世界游戏美术中心怎么样,在开放世界中,探索项目和支线任务也可以成为很好的叙事工具。 由于故事的主题设定为后启示录,因此利用支线任务中的对话和场景中的物品来实现碎片化的叙事是一个很好的方法。 比如可以了解末日时人们的心理变化完美世界游戏美术中心怎么样,场景中的物品也可以体现人物的故事。
《魔法塔》在这方面做出了尝试。 在废墟中,玩家可以在场景中找到实验数据,并且不会因此获得奖励。 只是实验数据虽然存在,但内容比较空洞。 说到底,更有价值的其实是实验数据本身,没有办法很好地将内容传达给玩家。
从游戏前期来看,支线任务对于描绘末日世界并没有起到太大的作用。 很多玩家反馈“主角太工具化了”。 主角变成了一个热心人,解决邻里的问题,但任务中能塑造NPC的剧情内容却很少。
总的来说,《奇幻之塔》有着足够大的故事框架,在叙事上,选择了常用的线性叙事。 或许是出于成本的考虑,在一款端游中要求丰富的细节确实有点困难。 《魔法塔》并没有倾注全部叙事,而是选择了更为熟悉、保守的叙事方式。
寻找开放世界和 MMORPG 之间的平衡
《魔法塔》的玩法融合了开放世界的元素,并且保留了MMORPG的核心框架。
作为一款开放世界游戏,《魔法塔》的开放性体现在地图的交互内容上。 探索是游戏中更受鼓励的游戏方式之一。 地图上放置了许多可收集的元素,包括各种矿石、收集物品以及物资的密码盒。 为了鼓励玩家以地毯式的方式探索地图,游戏还在地图的每个角落散布了至少435个黑核和72个金核(抽卡道具)。
还有一些场景带有电子密码锁,玩家需要在附近区域寻找四位数密码线索来解决谜题并获得宝箱(当然,直接在论坛上搜索策略可能是最方便的)。
地图上的遗迹数量并不算太多,目前只有12处。在遗迹中,玩家可以通过解决谜题和场景中的战斗来获得宝箱和奖励。 地图上还有推球进门等休闲游戏,内容堆积起来的开放世界不会显得太空旷。
资源收集和解谜玩法基本上都是单人游戏体验。 《魔法塔》之所以被视为MMORPG框架,主要是因为它保留了很多社交元素。 比如地图上寻找鸡蛋宝箱需要合作解谜(据说还可以用元素宝宝代替队友)、组队挑战世界BOSS、联合作战的完美国际挑战等。
在完美世界2018年年报中,《魔塔》的定位被描述为“开放世界MMORPG”。 该游戏寻求开放世界和 MMORPG 之间的平衡。 如果你想用不同的方式来完成游戏中的任务目标,也许《魔法塔》还没有开放到那种程度。
所以作为一款MMORPG,《魔法塔》确实做出了改变,增加了自由度。 玩家在游戏中围绕一个角色进行培养,但传统的职业系统被移除。 目前《魔塔》已推出14种输出型武器,3种防御辅助型武器。 在合作挑战中,玩家的职业由他所装备的武器类型决定。 对输出武器的重视,保证了玩家无需社交也能获得流畅的游戏体验。
一个角色总共可以装备三种武器。 角色攻击时会对另外两种武器进行冲锋。 充能后可以切换武器使用特殊技能。 在此过程中,鼓励玩家频繁切换武器。 战斗过程中还有击倒、空中连击、使用钩子逼近敌人、闪避形成的时间停止效果等等,可见游戏想要融入更多的ARPG动作元素。
值得一提的是,游戏中的养成系统将武器养成和角色养成结合在一起。 武器的培养要点与普通MMORPG相同。 《魔法塔》还绑定了武器和拟态角色。 玩家在游戏中每获得一把武器,就会同时解锁一个角色。 玩家可以通过给角色赠送礼物来发展,可以获得一定的属性加成,但游戏体验的提升并不显着。
目前看来,拟态角色更像是武器的附属物,也是游戏最能体现二次元的地方。 随着角色等级的提升,还可以体验2个拟态角色的背景故事,预计未来会增加更多内容。 只是你认识的人物和你得到的人物没有关系。 即使能理解人物的故事,也很难形成共鸣。
如果《魔塔》想要赢得二次元玩家的心,甚至创造一个新的IP,如何围绕拟态角色打造内容生态将是重点。
扩大受众群体的二次元游戏
前面提到,《魔法塔》在故事题材上选择了科幻故事,同时也将吸引二次元玩家的角色养成融入到养成玩法中。 游戏聚集了“科幻”、“二次元”、“开放世界”、“MMORPG”等多重标签,受众群体也更加广泛。
从美术设计可以看出,扩大受众群体正是《魔法塔》想要达到的效果。 制作团队在采访中提到,“世界末日会不会很阴暗?……如果局限于一些比较阴暗的设计思路,美术风格设计可能会受到一定程度的限制,受众群体也可能会被缩小。” 最终,《魔法塔》采用了相对明亮的绿色荒地风格,这与其他科幻游戏有所不同。
制作团队还提到,角色的形象设计正在努力使其更适合科幻和废土题材。 例如,希加德的角色为了战斗兵种的需要,会加入胶衣设计,轻量化和装甲包裹身体; 为了体现荒原主题,角色形象还结合了工作服、护目镜等功能性服装。 设计理念听起来比较硬核,但实际的美术风格却相当符合现在的二次元审美。
面对开放世界和MMORPG,《魔塔》选择了两者兼得。 至于这个选择是否成功,目前还没有定论。 MMORPG的社交内容和繁重的日常任务无疑是二次元玩家所不喜欢的。 在后续的更新计划中,游戏多次强调新玩法的“休闲”属性,力求减轻玩家的负担。
如何找到观众和玩家的需求,需要不断调整。 需要承认的是,《魔法塔》在MMORPG的框架下还是向前迈进了一步。
最高月薪超8万!多家游戏公司推出AIG
2023-07-20二次元游戏开发杂谈:内容、玩法体系
2023-07-19国产战棋游戏的黄金时代:百花齐
2023-07-17剑与远征冬季系列活动大全 迷糊森林、雪境前线通关打法详解
2023-07-22三国志战略版元旦活动大全 2021元旦活动奖励一览
2023-07-22妄想山海全服助力砍价活动怎么玩 全服助力值获取及砍价技巧
2023-07-22王者荣耀镜对决个性动作怎么得 拥有分享得个性动作活动详解
2023-07-22和平精英灵敏度参数怎么调...
“自古江湖多浪漫,掌门陪你...
《魔兽世界怀旧服》目前已...
《阴阳师》手游最近也是预...
《魔兽世界怀旧服》目前圣...
銆婂ぉ璋曘€嬫墜娓稿凡缁...
弥音残响,桎梏觉绝。2021年...
《魔兽世界怀旧服》中熊德...
和平精英是一款角色扮演枪...
《魔兽世界怀旧服》战士T...